Ubisoft heeft vandaag nieuwe updates uitgerold voor zijn recente actie-avontuurtitel, Star Wars Outlaws, naast de lancering van zijn Wild Card-verhaal-DLC. De nieuwe oplossingen komen tegemoet aan meerdere zorgen van spelers over de gevechten en stealth van de game, terwijl ze ook de AI verbeteren, allemaal in naam van het verbeteren van de titel voorafgaand aan de feestdagen, zoals Ubisoft zelf toegeeft. De game wordt vandaag ook gelanceerd op Steam.
De belangrijkste verandering in het spel is het verwijderen van gedwongen stealth, wat betekent dat spelers niet automatisch hun doelstellingen mislukken als ze door vijanden worden opgemerkt. De AI van de vijand is ook verbeterd en spelers worden duidelijker gewaarschuwd als personages ze hebben opgemerkt tijdens het sluipen. Vijanden hebben ook zwakke punten als het gaat om ‘het belonen van strategische gameplay’, en Kay kan nu in meer situaties pick-upwapens en tweehandswapens dragen. Ontwikkelaar Massive Entertainment heeft ook de gezichtsanimaties opnieuw afgestemd, samen met meer grafische upgrades.
Ubisoft gaf in zijn recente winstoproep eerlijk toe dat Star Wars Outlaws ver onder de verwachtingen presteerde, vooral gezien het feit dat het een succesvol intellectueel eigendom was. Als gevolg daarvan verschoof het zijn financiële verwachtingen voor het jaar – waardoor het bedrijf een aandelenhit kreeg – en stelde het zijn volgende triple-A-titel, Assassin’s Creed Shadows, uit naar februari 2024. Ubisoft onderzoekt ook “strategische opties”, aldus aan CEO Yves Guillemot, met als enige optie het bedrijf van de beurs te halen.
Het bedrijf was ook van plan om Star Wars Outlaws te verbeteren met een reeks patches om te profiteren van de verkoop tijdens de feestdagen: “De ontwikkelingsteams van Ubisoft zijn momenteel volledig gemobiliseerd om snel een reeks updates te implementeren om de spelerservaring op te poetsen en te verbeteren om een groot publiek te betrekken tijdens de feestdagen. het vakantieseizoen om Star Wars Outlaws te positioneren als een sterke langetermijnartiest.” Massive verving de regisseur van het spel, Julian Gerighty, door Drew Rechner. wie beloofde de update zou gaan over “het vieren en omarmen van de spelerskeuze.”